Sアルドノア・ゼロ スロット 新台 天井 スペック 有利区間 やめどき 解析 評価 導入日 動画

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©Olympus Knights/Aniplex・Project AZ
[Music] Licensed by Aniplex Inc. Licensed by SACRA MUSIC
©UNIVERSAL ENTERTAINMENT

機種概要

©Olympus Knights/Aniplex・Project AZ
[Music] Licensed by Aniplex Inc. Licensed by SACRA MUSIC
©UNIVERSAL ENTERTAINMENT
導入日2021年5月10日(月)
メーカーエレコ
機種名S アルドノア・ゼロ
仕様AT機
AT純増約2~4枚
コイン単価2.4円(設定1)
50枚/回転数約50G
天井最大666G+α
販売台数(予定)約8000台

Sアルドノア・ゼロの特徴

・通常時はゲーム数・レア役・ポイントのトリプル抽選
・ライジングバトルATは“消化ゲームなし”の継続抽選
・ベルの押し順が全てのカギを握る自力特化システム
・初当りは必ずボーナスからスタート

AT確率・機械割

設定アセイラムチャンス
AT初当り合算確率
出玉率
11/187.197.7%
21/164.099.2%
31/167.9100.8%
41/144.3102.6%
51/146.2105.2%
61/112.8110.2%

ゲームフロー

ゲーム数消化からはアセイラムチャンス前兆のハイパーゲートに移行し、バトルで当否を告知する。レア役はCZ・スレイプニールモードを抽選し、ポイント抽選からはCZ・タルシスモードへ突入。

アセイラムチャンスはビッグボーナスに昇格する可能性があり、ビッグボーナス消化後は必ずアルドノア・ゼロへ突入する!

アルドノア・ゼロは原作の世界観を踏襲した解析バトルATで、ベルの押し順成功でバトル勝利=AT継続となる。

天井詳細

天井ゲーム数最大666G+α
(サブ液晶カウンタ)
恩恵アセイラムチャンスor
ビックボーナスに当選
天井までの投資額約14000円

ゾーン・狙い目

調査中

やめどき

調査中

朝一リセット恩恵

項目設定変更時電源OFF→ON
天井リセット調査中
内部状態リセット調査中
ステージわだつみわだつみ*
ユニメモ引き継ぎ調査中
※電断前が通常時ならわだつみ、電断前が通常時以外なら引き継ぎ
電源オンオフ後のステージは基本「わだつみ」となり、サブ液晶に表示されるゲーム数も「0G」になる。

有利区間ランプ

通常時から点灯しているタイプのため、朝イチ状態で消灯していれば設定変更濃厚。
また、アセイラムチャンスやAT終了後は必ず非有利区間へ転落するので、有利区間の引き継ぎはない。

設定差

特定小役の出現率、特定演出の発生率、アセイラムチャンス当選率、AT初当り確率に設定差アリ。

打ち方

リール配列

*通常時の打ち方(暫定)

①左リール上段付近にBAR図柄を狙う

以下停止形によって打ち分け。

【左リール角にチェリー停止】

→中・右リールフリー打ち

【左リール下段にBAR図柄停止】

→中・右リールフリー打ち

【左リール上段にスイカ停止】

→中・右リールにBAR目安でスイカを狙う

レア役停止形

レア役の役割

通常時の抽選

通常時は下記トリプル抽選を合算約1/40で行っており、条件を満たせば30%以上の期待度で抽選が行われる。

ゲーム数解除

タイミング定期
レア役不要
報酬前兆「アセイラムチャンス」

レア役抽選

タイミング不定期
レア役必要
報酬CZ「スレイプニールモード」

ポイント抽選

タイミング不定期
レア役一部必要
報酬CZ「タルシスモード」

通常時の注目ポイント

高確・規定ポイント到達・前兆移行はサブ液晶で察知可能となっており、上部領域はスレイプニールモードの抽選状態を告知。
下部領域ではタルシスモードのベルポイント獲得状態を告知する。

上部領域:スレイプニールモード抽選状態

2連チェリー成立で必ず高確へ移行する他、ハズレでも高確移行の可能性がある。
また、チャンス目成立時はCZ突入抽選が行われる(チャンス目はフラッシュで判別可能)。

下部領域:タルシスモードのベルポイント抽選状態

スイカ成立で必ず高確へ移行し、ハズレからも高確へ移行する可能性がある。
ベルの連続やチャンスベル成立時は高ポイント獲得に期待でき、100ptに到達するとCZ突入抽選が行われる。

通常ステージ

自力特化システム

ベルの押し順が重要な要素となっており、6択・4択・2択・全ナビで展開が激変。
チャンスゾーン中は報酬GETやランクアップ抽選が行われ、AT中は継続期待度アップやバトルの勝敗決定を左右する。

押し順分析機能

通常時・AT中を問わず、PUSHボタンを押せば過去の押し順履歴と各押し順累計回数が表示される!

通常時の演出

通常演出

ステージ別の演出詳細

発展演出

※バトル系演出はアセイラムチャンス当選の可能性もアリ

ミッション系演出の注目ポイント

SMミッションとTMミッションはいずれも赤タイトルや赤エフェクトで期待度アップ。
花火柄ならアセイラムチャンス or ボーナスが確定する。

VS火星カタフラクト

2G目と3G目にチャンスアップ発生の可能性があり、オレンジエフェクトが伴えば期待度がアップとなる。
VSディオスクリアのチャンスアップは、2G目のみかつチャンスボタンを押さないと発生しないため注意。

CZ「スレイプニールモード」

役割ATへのCZ
突入契機通常時のチャンス目の一部
継続ゲーム数7G+α
AT期待度40%
左下に現在のナビレベルが表示され、右上には報酬ボーナスが表示されている。
7G間はナビ獲得抽選が行われ、7G後のベル成立時に押し順チャレンジが発生。
成功すれば報酬獲得かつCZを再セットし、成功するほど上位報酬となる。

獲得報酬

1回成功アセイラムチャンス
2回成功ビックボーナス
3回成功エピソードBB

ナビレベル

ナビレベルの抽選は全役で行われており、レア役が成立すればレベルアップが確定!

連続演出期待度

CZ「タルシスモード」

役割ATへのCZ
突入契機通常のポイント100pt到達で突入抽選
継続ゲーム数
AT期待度40%
左右下に現在のナビレベルが表示されており、右上には押し順正解数が表示。
サブ液晶には押し順ベルの残り失敗回数が表示され、押し順チャレンジに5回以上成功すれば報酬を獲得。
さらに正解すれば上位報酬獲得のチャンスとなる。
なお、正解が4回以下でも報酬獲得抽選が行われる。

演出期待度

正解数が多いほど上位報酬に期待できる。

ナビレベル

ハズレとレア役でナビレベルアップ抽選が行われており、4択 or 2択レベルアップ後は押し順失敗までレベルが維持される。

AC「アセイラムチャンス」

役割BB昇格抽選
突入契機・ハイパーゲート
・スレイプニールモード
・タルシスモード
継続ゲーム数20G
BB昇格期待度約30%
専用図柄揃いから始まるBB昇格抽選で、告知タイプを3種類から選択可能。
斜め揃いのACなら昇格期待度が大幅にアップする!

告知タイプ

・チャンス告知
 狙えカットイン成功やシャッター演出で告知!
・完全告知
 金シャッターが閉まれば昇格成功!
・リール告知
 突如、リールが逆回転すれば昇格!

演出期待度

・アセイラムシャッター演出

シャッター閉鎖後にチャンスボタンでジャッジ。押し順ナビ時に発生すれば!?

・リール告知煽り演出

第3停止までエフェクトが継続すれば次ゲームのレバーオンでジャッジ発生!

・アセイラムを狙え演出

アセイラム図柄が揃えばBIGへ昇格。チャンス告知選択時のみ発生する可能性アリ。

ビックボーナス

図柄赤7/赤7/赤7
当選契機・ACからの昇格
・CZ成功時の一部
・通常時からの直撃
純増枚数4枚/G
継続ゲーム数20G
特定役成立時はAT継続に関わる抽選アリ。
BAR揃いとレア役の一部で、AT中の押し順ベル全ナビ区間となるキープオンタイムを獲得できる。
消化後は必ずアルドノア・ゼロへ突入!

KEEP ON-TIME獲得抽選

黒BAR揃いやレア役成立時に獲得のチャンス!

演出期待度

・狙えカットイン

BARが揃えばキープオンタイムをストック!

・アナリティカルシャッター演出

シャッターが閉じればキープオンタイムをストック!

BB当選濃厚演出

●擬似連演出(4段階のステップアップ演出)の赤でAC以上、虹でBB確定!?
●次回予告

エピソードBB

図柄青7/青7/青7
純増枚数4枚/G
継続ゲーム数20G
青7揃いはエピソードBBとなり、AT2セット以上が確定。消化後は必ずアルドノア・ゼロへ突入!

演出期待度

・BARを狙え演出

BARが揃えばキープオンタイムをストック。BIG中よりも期待度が若干高い!

・キープオンタイム上乗せ演出

発生した時点ストック確定!

AT「アルドノア・ゼロ」

役割ライジングバトルAT
継続ゲーム数30G+α
純増約2~4枚
継続率
ベル成立確率1/1.4となっているため、捨てゲームなしで30G間全集中! 
メーターが上がるほど押し順チャレンジ回数も増え、メーターがMAXになれば継続確定。
レインボーになれば継続+BBに当選する!

ATの基本的流れ

・対戦相手の特徴

ディオスクリアⅡに勝利すればボーナス+伯爵モードが確定!

・対戦相手解析パート

ベル入賞のたびに上部メーターが上昇していき、連続入賞するほど上昇しやすい。最終的なメーターの色で継続バトル中の押し順チャレンジ回数が変化する。

・継続ジャッジ

解析パートで上昇させたメーターによって押し順チャレンジが決定。回数は1〜3回となっており、3回の状態でメーターが満タンになると勝利確定。

バトル勝利時のボタン

勝利時のメーターの色によってボタンの色も変化し、上位色なら次セットの状態が有利になる又は報酬がBBとなる。

AT中の注目ポイント

・マップ

初当り時にマップが決定し、全11戦のバトル期待度などを示唆!? AT突入のたびにマップを抽選、奇数セットは継続期待度がアップする青or赤マスになる。ロング継続が期待できるマップもアリ!

・11戦目は最終決戦

スレインとの決戦に勝利すれば100G継続のエンディングへ突入!

キープオンタイム

役割AT中の全ナビ区間
継続ゲーム数1セット5G
突入契機・AT中のレア役
・ボーナス中のBAR揃い
ベル成立時に必ず押し順ナビが発生し、メーターの上昇だけでなく出玉増加にも直結する。

伯爵モード

ディオスクリアⅡ登場で伯爵モード突入のチャンスで、ディオスクリアⅡを撃破すればBB30G+伯爵モードへ突入する。
伯爵モード突入時は背景やランプの色が変化し、継続ジャッジパートの押し順が1ランクアップする。
ATが継続する限り、伯爵モードも継続!

ロングフリーズ

出現率
契機
恩恵50GのエピソードBB+KT5セット以上+伯爵モード
期待枚数

感想

アニメ「アルドノア・ゼロ」がパチスロ化。
スペックは高ベースのAT機。
コイン単価は設定1で2.4円なので、出玉の波は「バジリスク絆2」あたりに近いイメージ。
ATの純増はベルナビの状態で変化し概ね2〜4枚。

通常時はゲーム数解除と、レアからのCZと、ポイントからのCZ全てを詰め込み、更にベル◯択の自力要素をプラス。
AT中は特化ゾーンを詰め込まなかったのが好印象。通常ATにその分、割を振っていると推測できます。
スペックとゲームフローは全体的に良い感じにまとまっている気がします。
欲を言えば高設定の割が少し寂しい感じもしますが、はたして!?
機種コイン単価
まどマギ32.2円
絆22.3円
アルドノア・ゼロ2.4円
モンキーターン42.5円
※コイン単価はコイン1枚で売り上げる数字の事で高いほど出玉の波が荒い機種

PV動画

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